Трёхцветный GC в Go: как маркер не теряет живые объекты — и что будет, если убрать барьер записи

Трёхцветная маркировка — это не «алгоритм сборки мусора», а протокол сосуществования коллектора и программы, которая прямо во время обхода переписывает граф объектов. Разбираю инвариант, барьер записи (включая гибридный барьер Go 1.8), рождение объектов чёрными и mark assist — и даю интерактивную песочницу, где можно выключить барьер и своими глазами увидеть, как GC освобождает живой объект.

сентября 12, 2026 · 7 минут · 1369 слов · Sebastian PE

AI Agent Design Patterns. Part 7: Cloud-Native Standards

Подробный разбор CNCF ‘Cloud Native Agentic Standards’ (март 2026): пять разделов документа — General, Control and Communication, Observability, Governance, Security — пункт за пунктом. Что значит каждая рекомендация, как реализована сегодня в Kubernetes-экосистеме, куда копать глубже. От контейнерных основ до OWASP Agent Name Service, от MCP до Trusted Execution Environments.

июня 20, 2026 · 38 минут · 7938 слов · Sebastian PE

Go Internals: sync.Mutex и sync/atomic — от data race до starvation mode

Mutex и atomic — это не два независимых инструмента, а один стек абстракций. Я разбираю этот стек снизу вверх и обратно: почему counter++ — это три инструкции ARM64, как CAS стал универсальным примитивом (Herlihy, 1991), почему Mutex построен поверх atomic CAS, и как дискуссия Рассела Кокса о barging vs handoff (issue #13086) дала Go порог голодания в 1 миллисекунду. С публичными бенчмарками, битовой раскладкой состояния Mutex и шпаргалкой, что когда использовать.

июня 18, 2026 · 54 минуты · 11310 слов · Sebastian PE

Шаблоны проектирования AI-агентов. Часть 6: Agent Memory in Practice

Deep dive в механику памяти агента: пять файлов памяти, четыре стратегии контекст-сборки, TOOLS.md как два источника ответственности, и Dreaming — фоновая консолидация от Anthropic (Auto Dream, Dreams API, KAIROS) и OpenAI (Dreaming V3, 82.8% factual recall). Инженерные решения, которые принимаются за кулисами production-платформы.

июня 11, 2026 · 19 минут · 3999 слов · Sebastian PE

Шаблоны проектирования AI-агентов. Часть 4: Multi-Agent Patterns

Пять архитектур multi-agent оркестрации — Supervisor, Swarm, Debate, Assembly Line, Hierarchical — с Mermaid-схемами, код-примерами на Eino (Go) и честным разбором ограничений. Когда один агент не справляется, а когда лучше им и остаться.

июня 8, 2026 · 13 минут · 2718 слов · Sebastian PE