Шаблоны проектирования AI-агентов. Часть 5: Agent Memory Management

Контекстное окно ≠ память. Разбираю проблему agent amnesia, академическую таксономию (Du et al., 2026), пять подходов к памяти — от файлового мозга OpenClaw до управляемого слоя mem0 — и как наша команда решает это на практике.

июня 8, 2026 · 13 минут · 2580 слов · Sebastian PE

Шаблоны проектирования AI-агентов. Часть 2: Plan-and-Execute Pattern

Plan-and-Execute — паттерн, который разделяет стратегическое планирование и тактическое выполнение. Разбираю архитектуру Planner+Executor+Reviser, варианты ReWOO и LLMCompiler с цифрами из оригинальных работ, защиту от prompt injection через control-flow integrity, и минимальный рабочий код на Go через Eino.

июня 7, 2026 · 13 минут · 2697 слов · Sebastian PE

Шаблоны проектирования AI-агентов. Часть 3: Reflexion Pattern

Reflexion — паттерн, в котором агент учится на собственных ошибках через вербальное подкрепление и эпизодическую память. Разбираю эволюцию self-critique от Constitutional AI до Reflexion, честно показываю ограничения (без внешнего верификатора не работает), и реализую рабочий пример на Go через Eino compose.Graph с циклом Actor → Evaluator → Reflector → retry.

июня 7, 2026 · 15 минут · 1 слово · Sebastian PE

Шаблоны проектирования AI-агентов. Часть 1: ReAct Pattern

ReAct (Reasoning + Acting) — фундаментальный паттерн проектирования AI-агентов, объединяющий рассуждение и действие в едином цикле. Разбираем архитектуру, цифры из Yao et al. 2022, обзор фреймворков и минимальный рабочий код на Go через Eino.

июня 6, 2026 · 9 минут · 1829 слов · Sebastian PE
Hugo + PaperMod blog setup

Начало работы с Hugo + PaperMod

Как родился этот блог — Hugo, тема PaperMod, диаграммы Mermaid, математика KaTeX, кастомная тёмная тема и полностью автоматизированный CI/CD через GitHub Actions.

июня 5, 2026 · 3 минуты · 508 слов · Sebastian PE