Привет 👋

Блог о Go, LLM, AI-агентах и инженерии.

~/ru

$focus

Go · AI и LLM-агенты · Распределённые системы

$currently

Пишу про память агентов и внутренности конкурентности.

Трёхцветный GC в Go: как маркер не теряет живые объекты — и что будет, если убрать барьер записи

Трёхцветная маркировка — это не «алгоритм сборки мусора», а протокол сосуществования коллектора и программы, которая прямо во время обхода переписывает граф объектов. Разбираю инвариант, барьер записи (включая гибридный барьер Go 1.8), рождение объектов чёрными и mark assist — и даю интерактивную песочницу, где можно выключить барьер и своими глазами увидеть, как GC освобождает живой объект.

сентября 12, 2026 · 7 минут · 1369 слов · Sebastian PE

Эволюционная архитектура: обзор книги Ford, Parsons & Kua

Обзор «Building Evolutionary Architectures» Neal Ford, Rebecca Parsons и Patrick Kua по главам: какую проблему решает каждая глава, ключевые мысли и схема. Функции пригодности, архитектурный квант, Expand/Contract, обратный манёвр Конвея, антипаттерны и стратегии миграции легаси.

сентября 12, 2026 · 4 минуты · 777 слов · Sebastian PE

Память агентов: от изолированного контекста к коллаборативной памяти

Глубокий разбор архитектуры памяти LLM-агентов на основе статьи MemRec (ACL 2026): collaborative memory, decoupling управления памятью от reasoning, Information Bottleneck. Сравнение TOP-3 production-инструментов — Mem0, Letta (MemGPT) и Zep — по девяти осям. Подсветка gap’а: research опережает tooling.

июня 29, 2026 · 29 минут · 6053 слова · Sebastian PE

AI Agent Design Patterns. Part 7: Cloud-Native Standards

Подробный разбор CNCF ‘Cloud Native Agentic Standards’ (март 2026): пять разделов документа — General, Control and Communication, Observability, Governance, Security — пункт за пунктом. Что значит каждая рекомендация, как реализована сегодня в Kubernetes-экосистеме, куда копать глубже. От контейнерных основ до OWASP Agent Name Service, от MCP до Trusted Execution Environments.

июня 20, 2026 · 38 минут · 7938 слов · Sebastian PE

Go Internals: sync.Mutex и sync/atomic — от data race до starvation mode

Mutex и atomic — это не два независимых инструмента, а один стек абстракций. Я разбираю этот стек снизу вверх и обратно: почему counter++ — это три инструкции ARM64, как CAS стал универсальным примитивом (Herlihy, 1991), почему Mutex построен поверх atomic CAS, и как дискуссия Рассела Кокса о barging vs handoff (issue #13086) дала Go порог голодания в 1 миллисекунду. С публичными бенчмарками, битовой раскладкой состояния Mutex и шпаргалкой, что когда использовать.

июня 18, 2026 · 54 минуты · 11310 слов · Sebastian PE